版本:0.7.0
实体适配器
它允许你创建动态实体,如NPC或全息图。
在大多数情况下,它应该与Typewriter一起安装。 如果你还没有安装Typewriter或适配器, 请先按照安装指南进行操作。
条目
活动
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 观众活动 | 根据玩家所在的观众选择活动 |
| 游戏时间活动 | 一个游戏时间活动 |
| 对话中活动 | 一个对话中的活动 |
| 近距离观察活动 | 一个近距离观察活动 |
| 路径活动 | 沿着预定义的路径移动 |
| 巡逻活动 | 在一组位置周围移动 |
| 玩家附近活动 | 一个玩家附近的活动 |
| 随机观察活动 | 一个随机观察活动 |
| 目标位置活动 | 一个位置活动 |
| 定时活动 | 允许子活动在有限的时间内进行 |
| 触发活动 | 当活动激活或未激活时触发一个序列 |
观众
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 直接实体实例路径流 | 到直接实体实例的路径流 |
电影
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 实体电影 | 在电影中使用动画实体 |
数据
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 可成长数据 | 一个可成长的数据 |
| 箭数量数据 | 实体中的箭数量 |
| 猫变种数据 | 猫的变种 |
| 驮箱马箱子数据 | 马是否有箱子 |
| 项圈颜色数据 | 猫或狼的项圈颜色 |
| 自定义名称数据 | 实体的自定义名称 |
| 跳舞数据 | 实体是否在跳舞 |
| 发光效果数据 | 实体是否发光 |
| 马变种数据 | 马的变种 |
| 骆驼地毯颜色数据 | 骆驼的地毯颜色 |
| 骆驼变种数据 | 骆驼的变种 |
| 标记数据 | 实体是否为标记 |
| 着火数据 | 实体是否着火 |
| 鹦鹉颜色数据 | 鹦鹉的颜色 |
| 姿势数据 | 实体的姿势 |
| 药水效果颜色数据 | 药水效果粒子的颜色 |
| 膨胀状态数据 | 膨胀实体的状态 |
| 兔子类型数据 | 兔子的类型 |
| 鞍具数据 | 实体是否有鞍具 |
| 大小数据 | 实体的大小 |
| 皮肤数据 | 玩家的皮肤数据 |
| 小型数据 | 实体是否为小型 |
| 村民数据 | 一个村民数据 |
实体
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Allay实例 | 一个Allay实体的实例 |
| 猫实例 | 一个猫实体的实例 |
| 鸡实例 | 一个鸡实体的实例 |
| 牛实例 | 一个牛实体的实例 |
| 末影人实例 | 一个末影人实体的实例 |
| 青蛙实例 | 一个青蛙实体的实例 |
| 命中框定义 | 实体的命中框,允许与不同实体交互 |
| 猪灵兽实例 | 一个猪灵兽实体的实例 |
| 尸壳实例 | 一个尸壳实体的实例 |
| 交互指示器定义 | 交互指示器 |
| 铁傀儡实例 | 一个铁傀儡实体的实例 |
| 物品展示实例 | 一个物品展示实体的实例 |
| 岩浆怪实例 | 一个岩浆怪实体的实例 |
| 命名实体定义 | 一个带有名称和指示器的实体 |
| NPC实例 | 一个简化预制NPC的实例 |
| 猪灵蛮兵实例 | 一个猪灵蛮兵实体的实例 |
| 猪灵实例 | 一个猪灵实体的实例 |
| 玩家实例 | 一个玩家实体的实例 |
| 自我NPC定义 | 自我NPC的定义 |
| 骷髅实例 | 一个骷髅实体的实例 |
| 史莱姆实例 | 一个史莱姆实体的实例 |
| 堆叠实体定义 | 实体的堆叠 |
| 文本展示实例 | 一个文本展示实体的实例 |
| 村民实例 | 一个村民实体的实例 |
| 监守者实例 | 一个监守者实体的实例 |
| 女巫实例 | 一个女巫实体的实例 |
| 僵尸实例 | 一个僵尸实体的实例 |
事件
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 实体交互事件 | 当玩家点击实体时 |
实例
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 组高级实体实例 | 一个高级实体实例 |
| 个体高级实体实例 | 一个高级实体实例 |
| 共享高级实体实例 | 一个高级实体实例 |
任务
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| 交互实体目标 | 与实体交互 |
| 交互实体目标路径流 | 到交互实体目标的路径流 |